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最终要学习矩阵的平移了,通过平移能够处理非常多问题,包含非坐标轴基准的变换问题,不同坐标系转换问题。嘿嘿!
行列式(事实上行列式就是一种计算法则)
在随意矩阵中都存在一个标量,称作该方阵的行列式。
方阵M的行列式记作 |M| 或 det M 。非方阵矩阵的行列式是没有定义的。
2 * 2阶矩阵行列式的定义
3 * 3阶矩阵行列式的定义
ps:(1)矩阵积的行列式等于矩阵行列式的积 |AB| = |A||B|
(2)矩阵转置的行列式等于原矩阵的行列式
(3)假设矩阵的随意行或列全为零,那么它的行列式等于零。
(4)交换矩阵的随意两行或两列,行列式变负。
(5)随意行或者列的非零积加到还有一行或列上不会改变行列式的值。
矩阵的行列式有着很有趣的几何解释。
2D中,行列式等于以基向量为两边的平行四边形的有符号面积。3D中,行列式等于以变换后的基向量为三边的平行六面体的有符号体积。
行列式和矩阵变换导致相关的尺寸改变。当中行列式的绝对值和面积(2D)、体积(3D)的改变相关。行列式的符号说明了变换矩阵是否包括镜像或投影。
矩阵的行列式还能对矩阵所代表的的变换经行分类。假设矩阵行列式为零,那么该矩阵包括投影。假设矩阵行列式为负,那么该矩阵包括镜像。
矩阵的逆
矩阵的逆是矩阵的一种重要的运算,这样的运算仅仅能适用于方阵。
方阵M的逆,记作,也是一个矩阵,当M与相乘时,结果是单位矩阵。
并不是全部的矩阵都有逆矩阵。假设一个矩阵有逆矩阵,那么称它为可逆的或非神秘的。假设一个矩阵没有逆矩阵,则称它为不可逆的或神秘矩阵。神秘矩阵的行列式为零,非神秘矩阵的行列式不为零,所以检測行列式的值是推断矩阵是否可逆的有效方法。
ps:(1) 假设M是非神秘矩阵,则该矩阵的逆的逆等于原矩阵
(2) 单位矩阵的逆就是它本身。
(3) 矩阵转置的逆等于它的逆的转置
矩阵的逆在几何上很实用,由于它使得我们能够计算变换的“反向”或“相反”变换——能“撤销”原始变换的变换,全部假设向量v用矩阵M来进行变换,接着用M的逆进行变换,将会得到原向量。
正交矩阵
当方阵M与它的转置的乘积等于单位矩阵,方阵M就是正交的。
假设一个矩阵是正交的,那么它的转置等于它的逆,我们能够用这个规律来检測矩阵的正交性
ps:这条性质很实用,由于实际应用中常常须要计算矩阵的逆,而3D图形计算中正交矩阵出现得又是如此频繁,这条性质能够大大的降低计算量。
4 x 4齐次矩阵
在4D齐次空间中,4D向量有4个分量,前3个是标准的x,y和z分量,第四个是w,有时称作齐次坐标。
增加了w分量,我们就能够利用这个分量来进行3D平移了。
4D向量中的w分量还起到了“开关”4x4矩阵平移部分的作用。
这个现象是很实用的,由于有些向量代表“位置”,应当平移,而有些向量代表“方向”不应该平移。从几何意义上讲,能将第一类数据当作点,第二类数据当作向量。
-End-
參考文献:(1)《3D Math Primer for Graphics and Game Development》
(2)百度百科